導(dǎo)言:
大家好,在這個(gè)教學(xué)中,我將要展示如何在3ds Max中制作一個(gè)鐘表,并且使用Fry render渲染和指定材質(zhì),最后我想要展示如何使用渲染調(diào)色器和圖層混合控制。
下面教程開始
先來看看本教程的參照圖和最終效果圖。(圖01、圖02)
圖01
圖02
建模
從一個(gè)圓柱體開始制作,設(shè)置好邊數(shù),然后塌陷到可編輯多邊形,然后創(chuàng)建三個(gè)突出的部分。(圖03)
圖03
在這個(gè)制作過程中,我將要使用鏡像工具和表面光滑工具來預(yù)覽模型的結(jié)果。(圖04)
圖04
在我們開始制作內(nèi)部結(jié)構(gòu)之前,我們要建立三個(gè)綠色的虛擬體來控制他們的位移,對(duì)于內(nèi)部結(jié)構(gòu)我們也要這么做。(圖05)
圖05
那些數(shù)字使用的是文字曲線工具制作,然后使用擠壓變形器得到模型,分布到表盤上,齒輪使用的是曲線工具然后倒角而來。(圖06)
圖06
制作表鏈子,我們特別的制作一個(gè)單個(gè)的鏈環(huán),然后使用路徑跟隨工具得到完整的鏈子。(圖07)
圖07
這是場景中使用到的所有材質(zhì),如下圖。(圖08、圖09)
圖08
圖09
燈光
場景的燈光設(shè)置很簡單,使用相同的發(fā)光材質(zhì),然后制作一圈在表內(nèi)的發(fā)光材質(zhì),我們同時(shí)給每個(gè)發(fā)光材質(zhì)一個(gè)光源,來控制光照混合層,我們還是用環(huán)境貼圖。(圖10)
圖10
在渲染的時(shí)候或者結(jié)束以后我們都可以使用混合器調(diào)整每個(gè)發(fā)光材質(zhì)的亮度和顏色,以便于得到合適的效果,最終得到精致和光滑的效果。(圖11)
圖11
全部評(píng)論